- New
Kwallen die bij zwemmers worden gebruikt, immobiliseren je tegenstanders. De kreeft die met de krab wordt gespeeld, geeft je de mogelijkheid om één kaart te nemen van de eerste vijf in de stapel. De krabmand levert 1 punt per krab op. Zeester gespeeld met twee duokaarten levert 3 punten op, maar annuleert het effect en de kaarten. Het zeepaardje vervangt elke ontbrekende verzamelkaart.